утро\не\бодрит
Для тех, кто ни разу не был на Водогоне, объясняем, как добраться:

1) от станции метро "Героев Днепра" выходите на остановку, откуда уходят маршрутки и автобусы в пригород
2) находите остановку автобуса 41 и едете до конечной
3) отходите к "Форе" (там напротив через дорогу будет проход-проезд в лес)
4) переходите дорогу, идете в лес
5)идете прямо, никуда не сворачивая. на перекрестке, где справа будет бело-зеленый столбик с маркером 115, НЕ поворачиваете никуда, идете прямо дальше.
6) когда увидите впереди, что дорога резко поднимается на холм, сворачиваете направо, находите лагерь под холмом.



Беспрерывно воюющий пацифист.
Полигонно-словесная ролевая игра на выживание "Вверх по Белой реке".
Даты: 11-12 июля.
Место: Водогон.
Мастер-взнос: отсутствует. С собой нести еду на себя и того парня + воду (5 л.) В 10 минутах ходьбы от полигона находится колонка, поэтому везти воду через весь город не нужно — достаточно иметь при себе тару.

Вводная: в мире, который можно условно отнести к категории магического средневековья, случилось чудо. К жизни вернулась высшая, давно вымершая, раса - драконы. Но владыки трех стихий вернулись не в блеске и в славе, а в болезненных и слабых телах. И теперь им нужна помощь тех, кого ранее они считали чем-то не более серьезным, чем бабочки-однодневки. Некоторые из людей отмахнулись от драконов. Но нашлись и те, кто решил помочь им.
Была организована довольно крупная экспедиция для того чтобы доставить драконов в Кельсингру - легендарный древний город драконов, который когда-то накрыло загадочным катаклизмом. Сами драконы хотят добраться до города, где они жили в свой Золотой Век, или умереть в пути. Люди, сопровождающие их, имеют несколько другие цели. Но все они двигаются вверх по реке, воды которой ядовиты настолько, что могут растворить взрослого человека за считанные минуты.

Подробнее об особенностях игры

Подробнее о фракциях, классах, расах и прочем игроковом составе

Сетка ролей.

Команда баркаса "Смоляной" и его гости:
Капитан Лефтрин - справедливый, спокойный, с неплохим чувством юмора. Абсолютно лишен гендерных предрассудков, либерален, пока это не касается порядка на корабле, не лезет в личные дела окружающих. Очень любит свой живой баркас - занят (бронь)
Скелли, матрос, племянница капитана и его наследница - игротех
Судовой врач - занят

Специалист по драконам и знаток истории Старших Элис - считается дурнушкой. Замужем по расчету. Сообразительная, смелая - занята
Сопровождающий знатока Седрик - аристократ до мозга костей. Изящен, вежлив, самовлюблен - занят

Охотники:
Джесс, глава охотников- занята
Юная охотница - занята
Охотник - занят

Также вместе с охотниками добывают пищу некоторые хранители: Грефт, Тимара

Драконы и их хранители

Также мы ищем одного игротехника.

@темы: Мир Элдерлингов, ПСРИ "Вверх по Белой реке"

Мурашки по коже не бегут?
Дорогие игроки! Внимание, встреча!

Собираемся в среду, 8 июля, предварительно в 19:00 неподалёку от площади Льва Толстого (точное место укажем-подскажем). На ней вы сможете познакомиться и пообщаться с другими игроками, а также задать вопросы мастерам.
У хранителей и драконов будет уникальная возможность договориться о взаимодействии и проч.

Присутствие на встрече очень желательно.
Просьба отписаться о планируемом присутствии.

@темы: ПСРИ "Вверх по Белой реке"

Мурашки по коже не бегут?
В идеале игровые сутки занимают 2 часа реалового времени.
В них входят:
  • 20 минут плавания;
  • 1 час 25 минут стоянки;
  • 15 минут сна.


Плавание (движение по реке)
Во время плавания все персонажи находятся в специально отведенных местах. Команда корабля, пассажиры и охотники - на баркасе, хранители - в лодках (по двое), драконы вообще отдельно. Общение возможно только с теми, кто находится рядом.
Плавание занимает утро и день игровых суток.

читать дальше

@темы: ПСРИ "Вверх по Белой реке"

Беспрерывно воюющий пацифист.
Итак, география мира Элдерлингов.



Полная версия лежит тут.

Карта на английском, мы сразу будем давать актуальные варианты перевода названий.
Итак, с юга на север.

Джамелия

Пиратские острова (с недавних пор Пиратское Королевство)
Проклятые берега
Удачный (в бухте Торговцев)
Дождевые Чащобы
Калсида
Шесть герцогств
Горное королевство

Пост будет дополняться и подниматься с каждым дополнением.

@темы: Мир Элдерлингов

Беспрерывно воюющий пацифист.
За все картинки сердечно благодарим артеров, делящихся своим творчеством на DA.

Вся информация основывается на данных из первоисточника,
но была переработана и систематизирована специально для игры
в соответствии с мастерскими понятиями о логике мира.


Данный пост задумывался как иллюстративный материал, но получилось что получилось.

Итак, размеры драконов, змей и носовых фигур живых кораблей.



Змеи

Драконы

Живые корабли

@темы: Мир Элдерлингов

Беспрерывно воюющий пацифист.
В последний день зимы мы напоминаем, что игра "Вверх по Белой Реке" планируется на 11-12 июля сего года.
Сетка ролей актуальна. Однако, от всех предварительно заявлявшихся, мы ждем подтверждения намерений (:
Первые куски информации про мир можно найти по тегу "Мир Элдерлингов".
Первые куски информации про игру можно найти по тегу: ПСРИ "Вверх по Белой реке".


Cкачать Аквариум Из сияющей пустоты бесплатно на pleer.com

@темы: ПСРИ "Вверх по Белой реке"

Беспрерывно воюющий пацифист.
Касательно антуража и вещей, которые должны быть или могут быть у каждого персонажа.
Мы хотим вдумчивой, серьезной игры. И потому делаем основной акцент не на антураже игроков, а на превращении реальности окружающей нас в реальность мира Элдерлингов.
Из этого следует:

1. Антураж (костюмы) игроков должны быть в первую очередь удобными, во вторую - хотя бы относительно соответствовать реалиям мира Элдерлингов, и только в последнюю очередь - красивыми.
Мир Элдерлингов условно средневековый, потому стоит избегать откровенно современных вещей. Но все мы знаем, что и современную шмотку можно превратить в игровую, пришив другие пуговицы, изменив форму воротника или совершив какие-то другие не слишком сложные модификации.

под катом описания костюмов для всех и каждого

2. Вещи, которые есть у каждого персонажа = вещи, которые есть у игрока.
Этот пункт чуть ли не важнее предыдущего. Мы хотим ограничить виртуалку. Потому, мы просим вас озаботиться вещмешками и вещами первой необходимости для ваших персонажей. То с чем вы начнете игру, то у вас с персонажем и есть. Конечно, у вас есть "Смоляной", на котором можно найти и черта с рогами порой... Но а вдруг вы потеряетесь? Пожизневая и игровая зона будут четко разграничены. У каждого персонажа будет "свое место". Для хранителей - их лодки, для команды корабля и охотников - собственно, места на баркасе. Так что, вам будет куда положить свой вещмешок. И откуда его выхватывать в случае необходимости.

под катом примерный список необходимого для персонажей

Об алкоголе и куреве.

3. Антураж игрового пространства будет отображать доступное игрокам пространство.
Мы собираемся четко обозначить пространство баркаса, лодок, места для привалов (да, по жизни оно будет одно и то же на каждой игровой остановке). Чтобы игроки и их персонажи четко знали, где безопасно, а где начинаются труднопроходимые болота и нужно перебираться на деревья. Так как это будет лес, мы будем рады, если игроки помогут нам собрать некоторое количество седалищ и озаботятся "подпопниками", дабы не сидеть на голой земле или колючем бревне. Особенно это касается уважаемых драконов, которые будут указывать всем путь и вести за собой лодки и баркас.

Будет дополняться. Задавать вопросы и помогать мастерам улучшить игровое пространство - можно и нужно.

@темы: ПСРИ "Вверх по Белой реке"

Мурашки по коже не бегут?
Игра не состоится.

@темы: РИ "Via Combusta"

Беспрерывно воюющий пацифист.
Драконы - родители магии. Драконы - владыки трех стихий: Воздуха, Земли и Воды. Драконы - огромные и царственные существа, которые одним выдохом могут уничтожить десятки людей (в их пасти есть железы, которые выпрыскивают облако из капелек кислоты, способной разъесть паруса и мачты огромного корабля, оставить громадные дыры в палубе и бортах). Драконы помнят жизни своих родителей, и их родителей, и их родителей, и так до самого начала времен. Драконы меняют людей, их внешность и разум, просто находясь рядом с ними, наделяют их способностью к Скиллу* и Уиту**.
Драконы эгоцентричны. Они безумно красивы и знают это. Они относятся к людям, в лучшем случае, как к малым детям, ничего не понимающим и не способным понять, в худшем - как к бабочкам-однодневкам, чьи желания, мотивы и действия - не более чет трепет крыльев на ветру. Но есть часть людей, к которым драконы питают приязнь. Это Старшие (Элдерлинги). Это люди, которые пришли к драконам и так долго были с ними, что стали больше походить на драконов, чем на людей. Старшие служат драконам. Старшие сохраняют и записывают знания, полученные от драконов. Старшие смотрят на мир глазами драконов, приподнимаясь над мимолетной и ничего не значащей для времени возней людей.
Перевод с драконьего на человеческий.

Процесс размножения драконов.
В мире драконов царят самки. Каждая драконица - королева. Когда драконица готова к спариванию, драконы-самцы начинают бороться за её. Порой доходит до кровопролитных битв (но драконы не убивают других драконов, НИКОГДА). А потом, выбрав себе партнера, самка бросает ему вызов. И они сражаются уже между собой. И если самка понимает, что претендент годен, происходит спаривание.
Перевод с драконьего на человеческий.
После спаривания, по происшествию некоторого времени, самка откладывает яйца в теплый песок у моря. Из яиц через время выбираются морские змеи. Змеи, громадные существа (сравнимые с кораблем), живут клубками (пара десятков змей) в море. Десятилетиями они охотятся в море, нежатся в теплых водах бухт и пересекают необъятные просторы океанов. А потом просыпается древний инстинкт. Он ведет их к устью Белой реки, заставляет подняться по ней, где стоит один из городов Старших. И там, на берегах, покрытых черно-серебристым песком Памяти, змеи, с помощью взрослых драконов, начинают плести коконы. Для этого они заглатывают песок Памяти, смешивая его со своей слюной (песок Памяти аккумулирует и сохраняет воспоминания, слюна же (безусловно ядовитая) несет ту самую драконью память), потом отрыгивают и формируют кокон, в который заворачиваются. Но в последний момент змеям необходима помощь взрослых драконов - чтобы закуклить голову (вокруг головы у змей есть шикарная грива из шипов, способная становиться то этаким шариков вокруг головы, то короной на затылке). Чтобы помочь змее взрослый дракон должен смешать свою слюну с песком (поделившись воспоминаниями, конечно) и обмазать гриву и голову змеи. Когда кокон готов, он оставляется в песке, под теплым солнцем и сильным ветром. Затвердевая, кокон становится серебристым и по фактуре начинает походить на древесные волокна***. У драконов очень велик процент детской смертности. Именно в процессе закукливания гибнут очень многие змеи. Кому-то не хватает слюны для завершения кокона, кто-то не успевает закуклиться и погибает под лучами солнца, кому-то не хватает сил чтобы пережить период спячки в коконе. Драконы, которые очень трепетно относятся к своей памяти, поедают останки погибших змей. "Ни одна капля воспоминаний не должна быть утеряна". Кстати, это касается не только драконьих покойников. Драконы очень жадны до человеческих мертвецов. Ведь драконы впитывают воспоминания каждого съеденного существа.
Проходит еще некоторое время (обычно, это около года - от лета закукливания, до начала следующего лета; кокон не может быть разрушен, пока на него не попадут первые теплые лучи летнего солнца нового года), и из коконов вылупляются юные драконы. Дракон приобретает цвет, когда впервые разворачивает крылья. Сначала вспыхивают чешуи на концах крыльев, потом цвет заливает все тело дракона. Каждая чешуйка переливается словно драгоценный камень. Самый распространенный цвет - синий. Коконы также поедаются новорожденными драконами.

Но драконы и Страшие жили много лет тому назад. Потом случилось страшное - катаклизм накрыл города Старших, извержение вулкана уничтожило их селения, их самих, драконьи угодья, в которых лежали коконы с формирующимися драконами, и часть драконов. Выжившие драконы долго скитались по миру, а потом вымерли. И несколько столетий люди прожили без драконов.
Кратко о возрождении драконов.
Вернулись драконы очень слабыми, искореженными, недоразвитыми. Некоторые из них потеряли память. Некоторые лишились магии, которая помогала им взаимодействовать друг с другом и с людьми. Остатки былой памяти сделали их почти невыносимыми. Они вели себя как их величественные прародители, хотя не могли даже подняться в воздух, не то, чтобы охотиться. Но нашлись люди, которые приняли их и стали заботиться о них.
Именно эти люди, под руководством Короля и Королевы Старших, организовали экспедицию к Кельсингре.


Сноски и примечания

@темы: Мир Элдерлингов

Беспрерывно воюющий пацифист.
Господа, старые приятели приглашают всех желающих отпраздновать Рождество на Тенерифах.
Празднуем мы 17 мая, на природе (место пока подбираем), с шашлыками и Уилксом в роли хвойного древа.
Приглашаем причаститься всех желающих.

Пока заявлены: Аль Бу (Альбус Дамблдор), Абер Форт (Аберфорт Дамблдор), оборотень-богослов (Чарльз Фаулер), Нетопырь Дрик (Дрик Оден).

@темы: "Полет нетопыря в глухой ночи"

Беспрерывно воюющий пацифист.
Итак, Эсмеральда от имени всего "ПингБара" приглашает на очередные посиделки легендарной темнюшни.
В программе Хеллоуин в узком Ближнем Кругу, скандалы, интриги, расследования.
Игровая дата: Хеллоуин 1977 года.
Реальная дата: 16 ноября 2013 г. Начинаем часов в 11-12 вечера.
Форма одежды стандартная. Не забываем сменную обувь!
С собой брать алкоголь и немного закуси.

И... Мурашки по коже не бегут? (:

@темы: ГП, "У каждого свои демоны"

Беспрерывно воюющий пацифист.
1. Маги реализуют свою способность использовать магию, применяя Чары и Заклинания.
1.1. Ученики до 6-го курса, на начальном этапе игры, не могут владеть следующими навыками:
- окклюменция/легилименция
- непростительные заклятия
- аппарация.
1.2. Взрослые владеют полным набором навыков в области бытовой магии, а также дополнительными умениями в соответствии со своим уровнем и принадлежностью к стороне.
1.3. Каждый волшебник имеет числовое обозначение своего магического (ментального) уровня (от 0 до 10), которым определяются навыки ментальной магии. Это обозначение — Ваш «Индекс Воли». Индекс Воли определяется мастером.
1.4. Волшебник, принадлежащий к определенной стороне, может использовать заклинания противоположной стороны (убежденные члены ОФ - Темный блок чар, и наоборот) крайне редко, и после использования получает «откат» (от моральных мук до физических страданий и родовых проклятий, действующих до 7 колена).
2. Для того, чтобы Чары или Заклинания работали правильно, необходимо:
- наличие принадлежащей волшебнику не поврежденной палочки;
- правильно произнесенная вербальная формула;
- правильно совершенное движение, соответствующее вербальной формуле.
Если один из трех компонентов отсутствует, магия не совершится или совершится непредсказуемым для мага образом.
Читать дальше

@темы: ГП, Правила

17:42 

Доступ к записи ограничен

Мурашки по коже не бегут?
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

Мурашки по коже не бегут?
Итак, то над чем работает МГ в данный момент.

Актуальное:

1. РИ "Finita testa"
Даты и место: 16-18 июня, лес под Водогоном (Киев).
Тег игры: РИ "Finita testa"

Временно замороженное:
читать дальше

Прошедшее:
читать дальше

 

@темы: Мастерское

17:24 

Доступ к записи ограничен

Мурашки по коже не бегут?
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

17:22

Мурашки по коже не бегут?
Добро пожаловать в сообщество МГ "Пингвиний Барабан".


Здесь вы можете узнать о тех играх, которые мы ставим, ставили или собираемся ставить, найти ссылки на материалы к нашим играм, познакомиться с нашими игроками и, конечно же, поискать ответ на вопрос: "Что курили мастера, когда придумывали ЭТО?".

В данный момент МГ состоит из трёх... существ: Первого, Второго и Эсмеральды. Назвать их людьми можно только с большой натяжкой. Для начала, все трое — пингвины. Причем, увидеть этих пингвинов может только тот, кто вступил в игру. Ну, или выступил из неё. Тут уж всё зависит от того, как вы смотрите на мир и относитесь к мировой революции.

Немного о каждом из мастеров

Почему МГ так странно называется?

Мы рады сотрудничеству и готовы дружить семьями (:



@темы: Мастерское