• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: правила (список заголовков)
13:07 

Первый, Второй и Эсмеральда
Мурашки по коже не бегут?
Дорогие игроки!
Сначала несколько новостей:

Правила по зельям теперь сведены:
Общий справочник по зельям
Таблица соответствия ингредиентов
Общие правила приготовления зелий
Понятия зельеварения и алхимической традиции

Также появились правила по колдомедицине.

Советуем перечитать общие правила и правила отыгрыша Аврорского и Тёмного блоков (их вы по-прежнему можете найти в шапке сообщества).

Есть и несколько напоминаний:
Завтра, в субботу, в 14:00 собираемся у входа в Ботсад на Дружбы народов для тренировки по чарам.
После чар будет предыгровая встреча. В связи с чем решительно напоминаем о квентах, которые в идеале должны были быть сданы ещё вчера до встречи.

@темы: ГП, Мастерское, Организационное, Правила, РИ "Finita testa"

20:10 

Мир ГП: Правила по магии

Dr. Ophelia Lind
Беспрерывно воюющий пацифист.
1. Маги реализуют свою способность использовать магию, применяя Чары и Заклинания.
1.1. Ученики до 6-го курса, на начальном этапе игры, не могут владеть следующими навыками:
- окклюменция/легилименция
- непростительные заклятия
- аппарация.
1.2. Взрослые владеют полным набором навыков в области бытовой магии, а также дополнительными умениями в соответствии со своим уровнем и принадлежностью к стороне.
1.3. Каждый волшебник имеет числовое обозначение своего магического (ментального) уровня (от 0 до 10), которым определяются навыки ментальной магии. Это обозначение — Ваш «Индекс Воли». Индекс Воли определяется мастером.
1.4. Волшебник, принадлежащий к определенной стороне, может использовать заклинания противоположной стороны (убежденные члены ОФ - Темный блок чар, и наоборот) крайне редко, и после использования получает «откат» (от моральных мук до физических страданий и родовых проклятий, действующих до 7 колена).
2. Для того, чтобы Чары или Заклинания работали правильно, необходимо:
- наличие принадлежащей волшебнику не поврежденной палочки;
- правильно произнесенная вербальная формула;
- правильно совершенное движение, соответствующее вербальной формуле.
Если один из трех компонентов отсутствует, магия не совершится или совершится непредсказуемым для мага образом.
Читать дальше

@темы: ГП, Правила

МГ "Пингвиний Барабан"

главная